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A
Hidra de Paderborn

Hélder Câmara

       A espetacular vitória da desconhecida Hidra no 13º International Computer Chess Championship (IPCCCA), 2004, fev/11-15, em Paderborn, na Alemanha, superando consagrados ases e campeões mundiais como Fritz e Shredder, deixou atônita a “comunidade cibernéticanão apenas por esse resultado em si, mas também pela facilidade com que ele foi obtido.

       A desconhecida Hidra concedeu um único empate (Shredder), perfazendo 6.5 pontos em 7 possíveis, exibindo um estilo que deixou confusos a todos os especialistas no assunto, relutantes em aceitar uma explosão assimfenômeno tão em desacordo com a vagarosa e gradativa evolução desses softs. Mas se examinarmos os antecedentes de seus programadores, logo entenderemos a performance magnífica dessa terrível e desconhecida máquina. Antes, porém, um pouco de história...

       De acordo com a Mitologia, o segundo dos 12 trabalhos de Hércules (Héracles) consistia em aniquilar uma monstruosidade que aterrorizava a região de Lerna, na Argólida. Tratava-se da Hidra, uma serpente gigantesca com muitas cabeças (sete, nove, cem ou dez mil – dependendo da imaginação do povo de cada lugar), extremamente venenosa e mortal, posto que não havia antídoto para o seu veneno.

       Suas cabeças (entre as quais uma era imortal) quando cortadas, renasciam em dobro. Por isso, Hércules teve de se valer da ajuda de seu sobrinho Iolau que, à proporção que o seu tio decepava cada cabeça da Hidra, prontamente a cauterizava com uma tocha ardente. Quanto à cabeça imortal, Hércules atirou-a num buraco profundo, tapando-o em seguida com uma enorme pedra.

       Durante a luta com a Hidra, o semideus Hércules teve ainda que se desvencilhar de enorme e incômodo caranguejo, enviado por sua madrasta Juno (Hera) para lhe atrapalhar. Hércules esmagou-o com os pés e Juno, arrependida da desgraça que causara (ao caranguejo...) recolheu o que dele sobrou, transformando-o na bela e reconhecível constelação de Câncer.

       Hércules tampouco se descuidou da oportunidade de embeber suas flechas no sangue envenenado da Hidra, tornando-as assim terrivelmente mortais.

       Entre outros irmãozinhos da Hidra, anotavam-se Ostro, Quimera e Scylla. O primeiro, Ostro, era um cão com várias cabeças e o corpo de serpente, muito parecido com seu outro irmão, Cérbero, que por seu turno vigiava as portas do Inferno (Hades). Ostro teve a infelicidade de ter como função a vigia do gado de Gérion e tentou impedir o décimo trabalho de Hércules, que eraroubar os bois vermelhos dos enormes rebanhos de Gérion”.
Morreu de porrada..

       A Quimera tinha a cabeça de bode, cauda de dragão e vomitava fogo. Era o terror da Lícia, região da Ásia Menor, e foi morta pelo herói grego Belerofonte.

       Scylla era uma criatura horrível, com 12 pés e 6 longos pescoços a sustentar em cada um deles uma cabeça com filas de dentes mortais com os quais devorava qualquer vítima que pudesse alcançar.

       À luz da psicanálise, Hércules e a Hidra representam a mesma simbologia da eterna luta do Bem contra o Mal. É o perene duelo de Luz e Sombra que encontramos nos combates entre Perseu e a Medusa, Teseu e o Minotauro, culminando em época mais recente com a obra-prima “O Médico e o Monstro”, de Robert Louis Stevenson – conflito em que se expõe a fragilidade da natureza humana e a desesperada luta que travamos conosco mesmos para manter sob controle o perigoso e incognoscível lado obscuro de nossa alma.

       Segundo Efraim Boccalandro, “a Hidra (de Lerna) revela-nos a vaidade, os vícios que renascem em dose dupla, assim como suas cabeças. O pântano onde ela vivia representa as águas estagnadas – imagem de um inconsciente não criativo, parado. O sangue da Hidra, que era venenoso, podia contaminar as águas do pântano, assim como os vícios corrompem aqueles que com ele têm contato...”.

       Há quem veja na Hidra a verdadeira natureza humana, ou seja, nossos estados interiores degradados, nossas paixões e defeitos, enfimtudo o que há de ruim em nossos mundos internos, daí nosso constante e hercúleo esforço em pelo menos dominá-la, quando não for possível destruí-la.

       E não é demais lembrar de que aquela cabeça imortal enterrada por Hércules representa a constante ameaça de volta aos vícios, bastando para isso libertá-la de sua prisão apenas supostamente inexpugnável...

       A idéia dos programadores austríacos Chrilly Donninger, Ulf Lorenz, Alex Kure e Erdogan Gunes (book) era transformar o tronco básico de seu programa (Hidra) em variadas versões (Ostro, Quimera e Scylla).

       Não podemos deixar de registrar que essa mesma quadra de ases em programação lançaram no ano passado a mais espetacular novidade em matéria de soft enxadrístico – o extraordinário Brutus, defendendo as cores da Alemanha. Nesse último torneio disputado pelo Brutus, ele fora superado apenas pelo Fritz, Shredder e Deep Fritz, ocasião em que totalizou 8.5 pontos em 11 possíveis, mas com 2 pontos (!) de diferença sobre o quinto colocado. Depois disso, Brutus retirou-se de cena.

       Este ano, eis que aparece um programa tão revolucionário quanto o Brutus, dos mesmos autores, mas... representando a UAE (United Arabian Emirates). Isso nos força a concluir que Hidra e Brutus são o mesmo (e ótimo) programa.

       Hydra 1.02  x  Fritz Paderborn (4ª rod. 13º IPCC, Paderborn, Ale, 13.02.2004 – Irregular, A 00) 1 Cc3 d5 2 e4 d4 3 Cce2 e5 4 d3 Cc6 5 f4 Bb4+ 6 c3 dxc3 7 bxc3 Ba5 8 Dc2 exf4 9 Cf3 g5 10 d4 g4 11 Cd2 Df6 12 d5 Ce5 13 Cb3 Bb6 14 Cxf4 Dh4+ 15 g3 De7 16 c4 Cf3+ 17 Rd1 c5 18 Bb2 Ce5 19 Cd3 f6 20 Bxe5 fxe5 21 Bg2 Cf6 22 Tf1 0-0 23 Dd2 Bc7 24 Cbxc5 b6 25 Cb3 Ba6 26 Tc1 Bd6 27 Tf5 Rh8 28 c5 bxc5 29 Cbxc5 Bb5 30 Ce6 Ba4+ 31 Re2 Bd7 32 Cxe5 Bxe6 33 Cc6 De8 34 dxe6 Dxe6 35 Cd4 De8 36 e5 Tae8 37 e6 Bc7 38 Tc6 Td8 39 De3 Bb6 40 Txb6 axb6 41 Cc6 Dd6 42 Cxd8 Txd8 43 Bd5 De7 44 Bb3 Tb8 45 Bc4 Te8 46 Dxb6 Rg7 47 Tg5+ Rg8, 1-0.  (HC)
 

 

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